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帯域幅ではなく、コンピュータに重量挙げをさせればいいと気づいたE氏は、まえもってI社に出向き、新しいCPUを微調整して、クロームが最高の能力を発揮できるようにしてほしいと依頼した。
I社は即座に同意した。
大半のソフトウェアは超高速のチップを必要としない。
たとえば、ワープロやウェブブラウザは、メガヘルツという平凡なスピードで動作するコンピュータでも充分に使える。
I社といったチップメーカーは、超高速のチップの存在を正当化できるアプリケーションを熱望していた。
当時、ゲームや音声認識といったごく一部のアプリケーションをのぞくと、より高速で、より高価なチップを、より価格の高いパソコンに搭載する理由はほとんどなかった。
安価な、1000ドル以下のパソコンに対する需要がかつてないほど高まっていた時期に、クロームは、人びとが利益率のよい高速なマシンに金を落とす理由を提示してくれたのだ。
ゲームのアニメーションと同じように、クロームによって描かれるウェブ上の各要素は、はじめはビースティ・ボーイズは、ムーアの法則を利用することにした。
I社の共同創立者であるM氏は、1965年に、コンピュータのCPUチップに搭載されるトランジスタの数は1年ごとに2倍になる」と述べた。
のちに、ムーアはこれを18ヵ月に訂正した。
トランジスタが増えれば、データの処理も速くなる。
このムーアの法則の改訂版は、たしかに正確だった。
その結果、コンピュータは、インターネットがデータを送るより1000倍も速く情報を処理できるようになった。
ところが、原則として、どんなに高い計算能力をもつコンピュータも、ウェブページがちょろちょろと流れてくるのをぼんやりと待つしかない。
ビースティ・ボーイズは、例によって原則を変えることにした。
ウェブページをダウンロードするときに、クロームは大半の作業をコンピュータにまかせてしまうのだ。
一連の多角形の網でしかない。
イメージの骨格が、クロームを搭載したウィンドウズベースのパソコンに送られ、そのパソコンが、指定された色や質感や影や動きなどをオブジェクトにあてはめる。
クロームの秘密は一種の圧縮だ。
もしも、狭くてぐらぐらする橋をとおって家を移動させなければならないとしたら、骨組みだけをかかえて橋を渡ってから、大工に壁や屋根をくっつけてもらい、配管や電線の工事をするほうがずっといい。
クロームは、橋のむこう側にいる大工のようなものだ。
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